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Mischwald: Smoky Mountains
Mischwald: Smoky Mountains Nach Mitteleuropa und England geht die Reise über den großen Teich – Mischwald: Smoky Mountains ist das dritte eigenständige Kartenspiel von Kosch im erfolgreichen Mischwald-Universum und entführt 2 bis 5 Spielende in den artenreichsten Nationalpark Nordamerikas mit brandneuen Flusskarten, Wassersynergien und Großtieren wie Schwarzbären und Rotluchsen! Im Osten der USA liegen die Great Smoky Mountains – eine wunderschöne Landschaft mit einem der artenreichsten Ökosysteme des Kontinents, durchzogen von Flüssen und Bächen. Das bewährte Mischwald-Spielprinzip bleibt: Karten werden gedraftet und zu einem individuellen Wald-Tableau kombiniert, Flora und Fauna werden strategisch platziert, und wer am Spielende die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Der zentrale Neuzugang sind Flusskarten – ein völlig neuer Kartentyp, der als eigenständige Landschaft ins Spiel kommen oder als „universelles Wasser” unter Baumkarten platziert werden kann und so mehrere Kartenbeziehungen ermöglicht. Viele der neuen Wertungen und Synergien drehen sich genau um dieses Element Wasser: Pflanzen und Tiere profitieren davon, wenn Flüsse an der richtigen Stelle in das eigene Ökosystem eingebunden sind. Neben zahlreichen kleinen Wasserbewohnern bereichern auch Großtiere wie Amerikanische Schwarzbären und Rotluchse das Spiel mit weiteren Kombinationsmöglichkeiten. Mischwald: Smoky Mountains ist vollständig eigenständig spielbar und nicht mit anderen Mischwald-Versionen oder Erweiterungen kompatibel. Inhalt: 180 Karten Regelheft Wertungsblock Produktdetails: Sprache: Deutsch Hersteller: Lookout Spiele / Asmodee Deutschland Spieldesign: Kosch Illustrationen: Toni Llobet, Judit Piella Eigenständiges Grundspiel (nicht kompatibel mit anderen Mischwald-Titeln) Spieleranzahl: 2–5 Spielende Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 60 Minuten Release-Datum: 23. Oktober 2026 Mischwald: Smoky Mountains ist ideal für Mischwald-Fans und Naturbegeisterte, die das preisgekrönte Set-Collection-Kartenspiel in einem brandneuen nordamerikanischen Ökosystem erleben, mit Flusskarten und Wassersynergien frische taktische Möglichkeiten entdecken und dabei die faszinierende Artenvielfalt der Great Smoky Mountains auf dem Spieltisch zum Leben erwecken möchten.
a_way
a_way Volle Schubkraft in der Quazarys-Galaxis – a_way ist das blitzschnelle Rennkartenspiel von Benjamin Niess, Louis Fièvre, Clément Bongibault und Hugo Socié, das 1 bis 4 Raumschiffpiloten auf dem Weg zu ihrer Heimatbasis in ein taktisches Pfad-Puzzle mit Pfeilen, Fallen und cleveren Kartenkombinationen schickt! Willkommen im legendären Raumschiffrennen der Quazarys-Galaxis! In a_way steuert jeder Spielende sein Raumschiff von Station zu Station, doch der Weg zur eigenen Heimatbasis ist alles andere als geradlinig: Die Solarkarten bilden das Spielfeld und zeigen Pfeile, die die Richtung vorgeben – und die können helfen oder genauso gut blockieren. Das Spielfeld ist zu Beginn erstaunlich nah am Ziel – aber der direkte Weg ist selten möglich, da einbahnstraßenartige Pfade oft in die falsche Richtung zeigen. Hier kommen die Explorationskarten ins Spiel: Mit ihnen legen Spielende neue Wege, die den Weg zur eigenen Basis öffnen. Aktionskarten ermöglichen es zusätzlich, Karten zu drehen oder sogar zu entfernen – und wer mehrere Aktionskarten derselben Fraktion auf der Hand hält, darf so viele Karten dieser Fraktion wie gewünscht spielen, was mächtige Kettenreaktionen auslöst. Jede Partie ist ein rasantes Kartenpuzzle, das in wenigen Zügen entschieden sein kann – und dennoch genug taktische Tiefe für clevere Kombinationen bietet. Inhalt: 4 Basiskarten 4 Raumschiff-Figuren (in Spielerfarben) 9 Solarkarten 20 Explorationskarten 28 Aktionskarten 4 Spielerhilfen Produktdetails: Sprache: Deutsch Hersteller: Blue Orange Games / Asmodee Deutschland Spieldesign: Benjamin Niess, Louis Fièvre, Clément Bongibault, Hugo Socié Illustrationen: Louis Fièvre Spieleranzahl: 1–4 Spielende Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 10–20 Minuten Release-Datum: September/Oktober 2026 a_way ist ideal für Familien, Grüppchenabende und alle, die ein kompaktes, blitzschnelles Rennkartenspiel suchen, das mit cleveren Pfad-Puzzles, taktischen Fraktionskombinationen und überraschend vielen Entscheidungen auf kleinstem Raum für intensive Partien in der Quazarys-Galaxis sorgt.
Bing! Bang! Boom!
Bing! Bang! Boom! BING! BANG! BOOM! – das Feuerwerk beginnt! Bing! Bang! Boom! ist das blitzschnelle Reaktions-Kartenspiel von Dave Campbell aus der Ideenschmiede von Taco Katze Ziege Käse Pizza, das 2 bis 7 Spielende in ein furioses Wettrennen um knappe Feuerwerksplätze schickt und mit Lachgarantie in nur 10 Minuten für explosive Stimmung sorgt! Eine Charakterkarte wird offen ausgelegt – und schon geht das Feuerwerk los! Alle durchsuchen gleichzeitig ihre Handkarten und versuchen so schnell wie möglich die passende Karte zu finden. Wer sie hat, legt sie auf einen der vier Feuerwerksplätze und ruft dabei laut „BING!”, „BANG!” oder „BOOM!” – je nach Platz. Das klingt einfach – wird aber zum hektischen Wettrennen, sobald alle gleichzeitig suchen, rufen und legen. Der Kniff: Auf fünf passende Karten kommen nur vier Feuerwerksplätze. Wer zu spät ist, kassiert den berüchtigten Fehlzünder. Schnelligkeit, Aufmerksamkeit und ein gutes Auge sind gefragt – aber auch eine Extraportion Lachen ist garantiert, wenn alle gleichzeitig durch ihre Karten rasen. Eine enthaltene Variante macht das Spiel für jüngere Spielende fair und zugänglich. Inhalt: Charakterkarten Spielkarten mit Feuerwerks-Charakteren Fehlzünder-Karten Spielanleitung Produktdetails: Sprache: Deutsch Hersteller: Blue Orange Games / Asmodee Deutschland Spieldesign: Dave Campbell Artikelnummer: BLOD0123 EAN: 4015566606432 Spieleranzahl: 2–7 Spielende Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 10 Minuten Release-Datum: Oktober 2026 Bing! Bang! Boom! ist ideal für Familien, Spieleabende und alle Fans von Taco Katze Ziege Käse Pizza, die ein regelleichtes, blitzschnelles Reaktions-Kartenspiel suchen, das mit knappen Feuerwerksplätzen, lautem Rufen und dem drohenden Fehlzünder in jeder Runde für explosive Stimmung und herzhafte Lacher sorgt.
Fadenfroh
Fadenfroh Nadel, Faden und ein Fingerhut – Fadenfroh ist das kunstvolle Kartenspiel von Alexander Pfister und Jordy Adan, das farbenfrohe Stickmotive mit taktischem Open Drafting verbindet, über 6.000 mögliche Wertungskombinationen bietet und 1 bis 4 Spielende in die idyllische Welt der Stickkunst mit Blumen, Beeren und kleinen Gartentieren entführt! Zwischen blühenden Blumen, reifen Beeren und kleinen Gartentieren wächst mit jedem Stich ein neues Kunstwerk: In Fadenfroh legen Spielende Stoffkarten in ihrer eigenen Auslage aus und erschaffen so Runde für Runde ein individuelles Stickbild aus drei Farben und den Symbolen Früchte, Tiere und Blumen. Das Besondere ist der interaktive Marktmechanismus: Am Beginn jeder Runde werden Angebote aus Kartensets sowie Materialien wie Fäden, Nadeln und ein Fingerhut ausgelegt. Wer ein Materialplättchen nimmt, bleibt weiter im Rennen um die besten Karten – wer ein Kartenangebot greift, scheidet für den Rest der Runde aus dem Drafting aus. Diese Entscheidung – wann nehme ich Materialien, wann greife ich nach Karten? – ist der taktische Kern jeder Partie. Variable Wertungskarten bestimmen am Ende jeder Runde, wofür Punkte vergeben werden, und rotieren durch die fünf Runden, sodass jede Partie völlig andere Schwerpunkte und Strategien verlangt. Über 6.000 mögliche Kombinationen garantieren maximale Wiederspielbarkeit. Ein vollständiger Solo-Modus rundet das Spiel ab. Inhalt: Stoffkarten (Auslage- und Angebotskarten) Wertungskarten Materialkarten (Fäden, Nadeln) 18 Spulenplättchen aus Holz 1 Metall-Fingerhut Spielanleitung Produktdetails: Sprache: Deutsch Hersteller: 1 More Time Games / Asmodee Deutschland Spieldesign: Alexander Pfister, Jordy Adan Illustrationen: Julia Beutling Artikelnummer: MOGD0006 EAN: 4015566606500 Spieleranzahl: 1–4 Spielende (inkl. Solo-Modus) Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten Release-Datum: Oktober 2026 Fadenfroh ist ideal für Kartenspiel-Fans und Freunde außergewöhnlicher Themen, die ein kunstvolles, atmosphärisches Set-Collection-Spiel mit taktischem Open Drafting, hochwertigem Holz- und Metallzubehör und über 6.000 variablen Wertungskombinationen suchen, das Partie für Partie ein neues farbenprächtiges Stickbild entstehen lässt.
Cardia Flut & Sturm
Cardia Flut & Sturm Zwei neue Fraktionen ringen um die Herrschaft über Cardia – Cardia: Flut & Sturm ist die eigenständige Fortsetzung von Duell um Cardia und bringt mit dem Archipel und der Expedition zwei völlig neue Spielweisen ins schnelle, taktische Kartenduell für 2 Spielende ab 9 Jahren! Auf den stürmischen Meeren von Cardia erheben sich neue Mächte: Die Seefahrenden des Archipels sind tief mit dem Meer verbunden und steuern geheimnisvolle Inseln an, die entscheidende Vorteile im Duell bringen. Die Expedition ist eine nomadische Gemeinschaft von Wissbegierigen, die die Kraft des Windes für sich nutzt – mit magischen Phiolen, die außergewöhnliche Kräfte aktivieren und das Kräftemessen auf eine neue Ebene heben. Das Spielprinzip bleibt vertraut: Beide Spielende treten mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander an. Jede Runde werden zwei Karten gegeneinander ausgespielt – die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten sammelt, gewinnt – doch Vorsicht: Gewonnene Siegel können im Spielverlauf die Seiten wechseln. Cardia: Flut & Sturm ist vollständig eigenständig spielbar und lässt sich darüber hinaus mit Duell um Cardia kombinieren. Inhalt: 76 Karten 59 Plättchen 1 Spielanleitung Produktdetails: Sprache: Deutsch Hersteller: Hans im Glück / Asmodee Deutschland Artikelnummer: HIGD1035 EAN: 4015566018822 Spieleranzahl: 2 Spielende (auch 4 in Teamvariante) Alter: ab 9 Jahren Spieldauer: ab 15 Minuten Genre: Strategiespiel, Kartenspiel Spielmechanismus: Hand Management, Engine Building Eigenständiges Spiel (kein Grundspiel erforderlich) Cardia: Flut & Sturm ist ideal für Fans von Duell um Cardia, die das elegante Duellsystem mit zwei völlig neuen Fraktionen, frischen Mechaniken rund um Inseln und magische Phiolen erleben möchten, sowie für Neueinsteiger, die mit der eigenständigen zweiten Box direkt ins Cardia-Universum eintauchen wollen.
Melodies
Melodies Gründet eine Band, geht auf große Tour und erreicht gemeinsam die Hall of Fame – Melodies ist das kooperative Kartenspiel von Next Move Games für 2–5 Spielende ab 10 Jahren, in dem ihr Songs spielt, Instrumente einsetzt und mit eingeschränkter Kommunikation gemeinsam an die Spitze der Musikwelt aufsteigt! In Melodies gründet ihr eine Band und tretet an zehn verschiedenen Veranstaltungsorten auf – von der ersten Probe in der Garage bis zu aufstrebenden Superstars auf großen Bühnen. Das Ziel: Die Karten auf eurer Hand passend zur Melodie und den Vorgaben der aktuellen Songs ausspielen, bis alle Bandmitglieder ihre Handkarten vollständig los sind. Der entscheidende Haken dabei: Die Kommunikation über die eigenen Handkarten ist streng eingeschränkt. Wer welche Karten hat, bleibt größtenteils Geheimnis – gespielt wird durch gegenseitiges Zuhören, geschicktes Timing und das Lesen des Zusammenspiels. Instrumente verleihen der Band besondere Fähigkeiten und helfen, kritische Situationen zu überbrücken. Das Publikum feuert an und bietet zusätzliche Unterstützung auf dem Weg zum nächsten Auftrittsort. Mit 10 Veranstaltungsorten in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und 30 Songkarten bietet Melodies hohen Wiederspielwert und garantiert viele gemeinsam erspielten High-Five-Momente – oder die nächste sportliche Herausforderung, wenn die Töne doch mal danebengehen. Inhalt: 72 Zahlenkarten 30 Songkarten 18 Instrumentkarten 14 Publikumskarten 12 Poster 11 Schachteln mit geheimem Inhalt 1 Notenmarker 1 Spielanleitung Produktdetails: Sprache: Deutsch Hersteller: Next Move Games / Asmodee Deutschland Artikelnummer: NMGD0020 EAN: 3558387007466 Spieleranzahl: 2–5 Spielende Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ab 30 Minuten Genre: Kartenspiel Kategorie: Familienspiele Spielmechanismus: Hand Management, Stichspiel Melodies ist ideal für Musik-Fans, Freunde kooperativer Kartenspiele und alle, die gemeinsam mit 2–5 Spielenden eine Band gründen, mit eingeschränkter Kommunikation harmonisch zusammenspielen und ihren Weg von der Garagenband bis in die Hall of Fame meistern möchten.
dnup
dnup DNUP ist ein außergewöhnliches und kreatives Partyspiel, bei dem es auf Einfallsreichtum, Humor und schnelle Entscheidungen ankommt. In jeder Runde stellt ihr euch ungewöhnlichen Aufgaben, interpretiert Begriffe auf eure eigene Weise und versucht, die originellsten oder passendsten Antworten zu liefern. Das Spiel lebt von der Kreativität der Spieler und sorgt durch seine offenen Möglichkeiten für viele überraschende und lustige Momente. Ob clevere Wortspiele, unerwartete Ideen oder einfach nur herrlich absurde Antworten – bei DNUP ist alles erlaubt, was unterhält. Durch die einfachen Regeln ist das Spiel schnell erklärt und eignet sich perfekt für spontane Spielrunden mit Freunden oder Familie. Jede Partie verläuft anders und garantiert abwechslungsreichen Spielspaß. Inhalt des Spiels: • Karten mit Aufgaben und Begriffen • Spielmaterial für die Runden • Spielanleitung Sprache: Deutsch DNUP ist ein unterhaltsames Partyspiel für kreative Köpfe, das mit viel Humor und spontanen Ideen für unvergessliche Spieleabende sorgt.
7 Wonders Dice
7 Wonders Dice – Der Würfel-Thron ruft! Erlebe die Welt von 7 Wonders in einer neuen, dynamischen Form: Statt Karten wählst du strategisch Würfel aus dem zentralen Forum, um deine antike Metropole weiterzuentwickeln. Baue Gebäude, sammle Ressourcen, stärke dein Militär oder fördere wissenschaftlichen Fortschritt – und vergiss dabei nie die Nachbarstädte, denn deren Aktionen beeinflussen deine Entscheidungen direkt! Würfeln, wählen, siegen Alle spielen gleichzeitig, jede Entscheidung zählt: Nutze die Symbole deiner Würfel clever, um dein Weltwunder zu vollenden und möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Militärische Konflikte, taktisches Ressourcenmanagement und variable Strategien sorgen für ständige Spannung. Unendliche Möglichkeiten – immer neu Dank sieben individueller Spieltableaus und verschiedener Wege zum Sieg ist keine Partie wie die andere. 7 Wonders Dice vereint schnelle Züge mit tiefgründiger Strategie – ideal für Fans des Originals und Neueinsteiger ins 7-Wonders-Universum. Warnhinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
Strange Worlds Above the Clouds
Strange World Above the Clouds entführt dich in eine wundersame Welt über den Wolken, in der magische Inseln und fantastische Kreaturen existieren – und du sie nach deinen Vorstellungen gestalten kannst. Das Spiel vereint Drafting, Tableau Building und strategische Knobelelemente in einem schnellen, zugänglichen Paket. Inhalt: 93 Spielkarten 1 Wertungsblock 1 Anleitung
Troublebot
Troublebot ist ein schnelles Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler, bei dem du in jedem Zug einen neuen Shroombot aufnimmst und dann einen ausspielst, um seine Aktion auszuführen. Manche Effekte stärken dich, andere bringen deinen Mitspielern Ärger – am Ende gewinnt, wer die wertvollsten Setzlinge besitzt. Inhalt: Kartenspiel mit Shroombots Solo‑Modus enthalten Spielzeit: ca. 15 Minuten Empfohlene Altersgruppe: ab 10 Jahren (10+)
Erwischt! (Neuauflage)
Erwischt! im neuen Gewand! Die Neuauflage des lockeren Partyspiels erscheint im neuen und modernen Design. Das Spiel enthält vereinfachte Regeln und neue Aufgaben für jeden Partygänger. Erwischt! ist die perfekte Zugabe für jede Party und sorgt garantiert für Lacher. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Baumkronen
Wow! Bei diesem Spiel entsteht Spielkarte für Spielkarte ein wunderschöner Regenwald. Die Spieler draften die Karten und verschönern ihr kleines Paradies. Dabei müssen sie immer wieder ihre Entscheidungen abwägen. Die nächste gezogene Spielkarte könnte eine Dürre-Karte sein! Wer auf Karten verzichtet, beeinflusst die Auslage und kann beim nächsten Spielzug umso mehr gewinnen. Schon bald leben in diesem Kartenspiel Tukan und Faultier im Regenwald und es wachsen noch mehr unglaubliche Pflanzen. Wer am Ende von drei Jahreszeiten eine neue Heimat für die schönsten Bäume und Pflanzen und die meisten Tiere erschaffen hat, gewinnt den Wettstreit! Ein tolles Gesellschaftsspiel und Geschenk mit Urlaubs-Feeling! Inhalt: 176 Karten 3 Baum-Plättchen 1 Wald-Plättchen 39 Blatt-Chips 1 Spielplan 1 Spielanleitung
Bohnanza
Ich glaub‘, es hackt! Die Spieler bauen verschiedene Bohnensorten auf ihren Feldern an, um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Dabei ist es besonders wichtig, möglichst geschickt mit seinen Mitspielern zu handeln. Selbst verschenken ist erlaubt – und manchmal der beste Weg zum Sieg. Durch die Bohnenfeld-Ablagen und die Startspielerkarte wird dem Spieler ein vereinfachter Einstieg in den Bohnenhandel ermöglicht! So spielt man Bohnanza: Jeder Spieler erhält eine Bohnenfeld-Ablage und der Startspieler die Startspielerkarte. Alle Karten werden gemischt und jedem Spieler fünf Karten ausgeteilt. Die Reihenfolge der Handkarten darf während des gesamten Spiels nicht geändert werden. Jeder Zug besteht aus den folgenden vier Phasen: 1. Phase: Der Spieler muss die vorderste Bohnenkarte auf eines seiner Bohnenfelder anbauen. Angebaut werden darf allerdings pro Feld nur eine Sorte. Wenn er möchte kann er auch die nächste Karte anbauen. 2. Phase: Es werden zwei Bohnenkarten aufgedeckt. Der Spieler handelt mit seinen Mitspielern. Dafür kann er die aufgedeckten Bohnenkarten und seine Handkarten nutzen. 3. Phase: Alle Spieler bauen die gehandelten bzw. aufgedeckten Bohnenkarten auf ihren Bohnenfeldern an. 4. Phase: Der Spieler zieht drei Karten nach. Alle Spieler dürfen jederzeit ihre Bohnenfelder abernten. Wie viele Bohnentaler die Ernte einbringt, hängt von der Anzahl an Bohnen auf dem Feld und dem Bohnometer der jeweiligen Bohnensorte ab. Das Spiel endet, sobald der Zugstapel zum dritten Mal aufgebraucht wurde. Der Spieler mit den meisten Talern gewinnt. Inhalt: 110 Spielkarten 5 Bohnenfeld-Ablagen 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm Autor: Uwe Rosenberg Grafik: Björn Pertoft Erfolgsfaktoren: Das beliebte Kultspiel mit vereinfachten Regeln Das Handels-Spiel für die Hosentasche Erfreut sich großer Bekanntheit + Beliebtheit Auswahlliste Spiel des Jahres (1997) Bestes Kartenspiel, verliehen durch Fairplay.
Exploding Kittens: NSFW Edition
Die nicht ganz familienfreundliche Version der Exploding Kittens Jetzt im auffällig pinken Design Eigenständige Version mit schrecklich wunderbaren Illustrationen Kombinierbar mit jeder anderen Edition für bis zu neun Spieler Die Exploding Kittens: NSFW Edition ist eine eigenständige Version von Exploding Kittens. Dabei sind die Illustrationen so schrecklich wunderbar, dass sie im ersten Spiel nicht verwendet werden konnten. Man sollte schon ein Liebhaber von Katzen, Explosionen, Tittenmagierinnen und natürlich Ärschen sein für dieses Spiel. Exploding Kittens: NSFW Edition kann mit jeder anderen Edition kombiniert werden, um mit bis zu neun Spielern zu spielen. Diese überarbeitete, pinke Edition löst die bisherige graue Edition ab.
Die Weiße Burg - Erweiteung Die Tee-Zeremonie
Die Erweiterung für alle Fans des erfolgreichen Kennerspiels „Die Weiße Burg“. Die japanische Kunst der Tee-Zeremonie im 18. Jahrhundert bietet neue Herausforderungen. Zusätzliche Aktionsmöglichkeiten für vielfältige Strategien und noch mehr Spieltiefe. Mehr Spielspaß mit zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde. Für 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren. Mit Solo-Spielvariante. Eintauchen ins Japan des 18. Jahrhunderts! Gastfreundschaft, Respekt, Macht: Die Tee-Zeremonie hat auf Burg Himeji eine wichtige Bedeutung. Um den eigenen Einfluss am Hofe zu vergrößern, suchen sich ein bis vier Spielerinnen und Spieler die besten Plätze im Teehaus. Die Erweiterung zum Kennerspiel „Die Weiße Burg“ bietet neue Aktionsmöglichkeiten. Mit einem ergänzenden Spielplan, einer neuen Brücke und weiteren Würfeln, Zeremonie-Plättchen und Geisha-Figuren aus Holz. Noch mehr Spielspaß mit einem zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde erleben. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Mit Solo-Spielvariante. Inhalt: 1 Erweiterungs-Spielplan 1 3D- Brücke 4 Familien-Tableaus 20 Geisha-Figuren aus Holz 39 Karten 5 Würfel 16 Münz-Plättchen 10 Zeremonie-Plättchen 8 Wasserlilien-Plättchen 4 Übungsplatz-Plättchen 4 Siegpunkte-Plättchen 1 Anleitung
Der Herr Der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel
Kooperatives Stichspiel, in dem ihr gemeinsam die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie von J.R.R. Tolkien erlebt Enthält 18 Kapitel, in denen ihr jedes Mal besondere Aufgaben und Charakterziele erfüllen müsst Inklusive mehrerer Spielmodi und Dutzender bekannter Charaktere wie Gandalf, Tom Bombadil oder Galadriel Einzigartiges Design mit besonderen Illustrationen Inhalt: 144 einzigartig gestaltete Karten, 5 Marker, 1 Spielanleitung und Solo-Modus Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel ist ein kooperatives Kartenspiel für 1 bis 4 Personen, das euch in 18 Kapiteln durch den ersten Teil von J. R. R. Tolkiens klassischer Roman-Trilogie Der Herr der Ringe begleitet. Spielt gemeinsam Karten, um Gefahren zu trotzen und spannende Abenteuer zu erleben: vom Aufbruch aus dem Auenland bis zum verhängnisvollen Zerfall des Bundes. In diesem kooperativen Stichspiel müsst ihr als Gruppe zusammenarbeiten, um die Ziele jedes Charakters zu erfüllen. Entweder gewinnt ihr gemeinsam oder ihr verliert gemeinsam. Keine zwei Abenteuer werden gleich sein. Ruft eure Gefährten zusammen und beginnt eure Reise durch Mittelerde!
Für Die Krone
Ein Spiel um Tricksereien, Verrat und gutes Timing Einzigartiges Deckbau-Spiel mit einem gemeinsamen Deck Hochwertiges und ungewöhnliches Spielmaterial mit bedruckten Kartenhüllen und aufklappbaren Truhen Wunderschöne und humorvoll illustrierte Karten Das Familienspiel Für die Krone ist ein Spiel um Tricksereien, Verrat und gutes Timing. Über vier Runden heuert ihr Untertanen an, indem ihr die neuen Untertanen in die Kartenhülle eurer Familie steckt und einen gemeinsamen Stapel bildet. Deckt die Karten vom gemeinsamen Stapel auf und nutzt die Effekte eurer Untertanen. Doch nehmt euch vor Ereignissen und Untertanen der anderen in Acht. Maskierte Diebe, Einfluss, Magie … Nutze alle Mittel, damit die anderen ihre Rubine verlieren und du am Ende dieses Wettstreits die Krone erlangst! Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Bam! - Ihr habt es so gewollt!
In diesem Party-Spiel füllt ihr die Lückentexte auf Karten mit passenden Begriffen. Dabei müsst ihr euch nicht um einen grammatikalisch möglichst korrekten oder gar inhaltlich sinnvollen Satz bemühen. Es gilt einzig und allein, den BAM!-Master zu überzeugen, dass euer Begriff der originellste und witzigste ist. BAM!-Ihr habt es so gewollt! enthält die beliebten „Karten des Monats“ und zusätzlich einige der besten Vorschläge aus der Community.Inhalt: 220 Karten 41 rote Karten 162 graue Karten 17 Blankokarten 1 Anleitung Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dominion: Basisspiel [2. Edition]
DOMINION – Basisspiel 2. Edition: Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums – das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf – und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold und Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. Mit jedem Zug wächst dein Dominion – doch nur wer richtig taktiert und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, wird zum Schluss als Sieger vom Tisch gehen. DOMINION®−Basisspiel ist eine eigenständige DOMINION® Edition und enthält sowohl die für jedes Spiel benötigten Geld-, Punkte- und Fluchkarten, als auch 25 verschiedene Königreichkartensätze. Mit Hilfe des beiliegenden Spielregel- und umfangreichen Begleitheftes ist der Start in dieses abwechslungsreiche Spiel voll spannender Abenteuer ganz einfach. Das Basisspiel ist komplett eigenständig spielbar und kann mit allen bereits erschienenen Basisspielen und Erweiterungen kombiniert werden. Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
UNO - Flip!
Dreht die Karten um und ändert das Spiel! Die neueste Version des klassischen UNO: UNO – FLIP! verleiht dem bekannten Kartenspiel einen neuen Twist, mit beidseitig bedruckten Karten und einer speziellen FLIP-Karte. So kommt frischer Wind in das traditionelle Spiel. Die Spieler legen der Reihe nach eine ihrer Handkarten auf den Ablegestapel, sodass sie der dort oben liegenden Karte in Zahl oder Farbe entspricht. Ziel ist es, die Karten auf der Hand so schnell wie möglich abzulegen. Dabei kommen spezielle Karten wie Aussetzen, Retour und Farbenwahl zum Einsatz. UNO – FLIP! umfasst auch neue Aktionskarten, die Bewegung ins Spiel bringen, zum Beispiel Zieh 5 oder Alle aussetzen. Wird die spezielle FLIP-Karte gespielt, dürfen alle Karten auf der Hand des Spielers, dem Ablegestapel und Kartenstapel umgedreht werden. So zeigen sie völlig neue Zahlen und Farben. Der Spieler mit der FLIP-Karte entscheidet, ob die helle oder die dunkle Seite des Decks gespielt wird und wann dies wieder geändert werden muss. Wer die richtige Strategie hat und seine Karten als Erster ablegt, gewinnt. Hat ein Spieler nur noch eine Karte übrig, muss er UNO rufen.
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